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キャラメイク

Last-modified: 2009-05-26 (火) 00:05:35

キャラメイク Edit

  • キャラの種類、属性、初期ステータスを選択してスタート。
    • キャラごとに能力補正があるが、数ポイント程度の無駄ステがあっても
      クエ産アイテムで無料で再振りできる。趣味で選べばおk。

      主要クエスト関連のセリフがフルボイスだったり、戦闘中に喋ったり、

      温泉でエロCG(男女問わず)が表示されるので、その事を踏まえた上で選択してくだしあ。

      プレイヤーキャラクターも見ると幸せになれるかも。
    • 初期ステボーナスは全部CONに振ると序盤で回復アイテム節約うめえできる。
    • 目の色は課金装備の翼の色に反映されるので、白・パステルカラー系か、黒・紺・紫系が無難。

      髪・目・肌・下着の色を変えるアイテムが存在するので、気に入らなかったら変える事はできる。
    • 属性は、地はDEF&MDEF、火はATK&MAT、風はSPDに補正が入る。覚えるスキルはスキルを参照。
      大まかな特徴は
      • 地:defが高く死ににくい、物理ダメージ無効化スキルと単体だけど長時間足止めできるスキルがある
      • 水:補助属性、広範囲足止めスキルや回復、蘇生スキルがある。魔型にするのがいい
      • 火:火力属性。攻撃力を三倍にするスキルがあるけど、自分で攻撃できる機会はなかなかない。実は平均的に見ると一番脆かったりする。
      • 風:空気。SPDが圧倒的に早く、最速。死ぬのも最速。
    • 詳しくは各属性の特徴を読むといい。
  • 初期スキル
    • 魔法職には無属性攻撃スキルが存在しない為、
      自分の属性と正反対の属性の単体魔法初期スキルを持つキャラや、
      火力の高い火属性魔法スキルを選ぶとオトク。
    • 物理職でも、侍以外の職に転職する予定の人や、
      水属性物理職で与ダメペナルティが痛い人は一考の価値あり。
      とても便利
      ニナ火魔法+1ターン行動不能?
      火魔ジェシカ土魔法。水削りに
      魔、特に土魔ニナ、モア、鶴子火魔法。風削りに。
      SP消費の割りに火力も高いので狩りにも良。
      やや便利
      水以外の魔マリア回復魔法。回復量は少なめ。
      火近ダニエル、ロコ、リカ土物理。水削りに
      リカは範囲なので威力微妙
      侍以外の近イリス、ロコ、リカ、ブレイヤ物理遠距離。カウンター死防止に。
      リカは範囲なので威力微妙
      近、特に土近シド、ベティ、十蔵火物理、風削りに
      水近バネッサ、イリス、かりん、ブレイヤ風物理。土削りに。
      ないよりマシ
      自属性以外の物理スキル弱点属性対策に。ブラットバイトで代用可
      自属性以外の魔法スキル弱点属性対策に。

ステの振り方 Edit

  • まず、ステータスをよく読むべし。
  • このゲームではNPCが売っている回復薬の値段が高く、他の方法で回復アイテムを集める必要がある。

    CONに振るとその回数を大幅に減らし、効率よくLV上げができる。
  • STRに振ると物理スキルを覚える
  • INTに振ると魔法スキルを、一定以上のWISで補助スキルを覚える。

    補助の命中・回避にはINTが大きく関わっている。
  • 基本的に、近接・魔型は火力を上げる為にSTRかINTにそれぞれ振る。

    ただし、全振りすると防御不足で格下としか戦えなくなってしまうのでバランスには注意。
  • CONに振って防御を上げるとダメージが減って、たまに敵の攻撃を回避するようになる
  • Agiに振るとすばやさが上がって敵より早く行動できるようになる
    ただし、このゲームはターン制なので、AGIに振っても1ターンに二回攻撃なんてできないし、

    連携が発生しなくなり、経験値や戦利品のボーナスが得られない。
    AGIは0で、装備でSPDを稼ぐプレイヤーが多い。
  • 魔法タイプは攻撃にSPを消費するので、リモコン操作だと赤字狩りになりやすい。
  • STRとINTを上げて魔法剣士を目指してみたいものだが、STR+INT依存のスキルは存在しないので

    素直に近接型はSTR、魔法型はINTを上げるべし。
  • ステ振りなおしアイテムは1個につきステ1振りなおし。NPC用100RM。

    PC用はガチャや公式イベント参加賞や有料宝箱からのランダム取得のレアで、130k↑で取引されている。

    (リアル一晩の収入が10kいくかいかないかの世界で)

    バングルもNPCにしか使えないので、イチから育て直しちゃった方がいい。
  • どのステータスも全振りはオヌヌメできない。

基本の振り方 Edit

  • 弓があるのでCONを優先して振ったほうが良いと言われる。
    しかし、未転職の段階でCON/STR/INT/WISの振り方を多少間違ったとしても、
    転職後膨大なステータスポイントを振れるので、さほど気にする事はない。
  • 三章現在の、転職者の平均的なステ振り
    CON150 STRorINT300↑ WIS15〜60(スキル止め) AGI0(orスキル止め)
    このテンプレをベースに、+-50程度の微調整を行った型が多い。
  • 微調整例
    • CONを削ってINT/STRを上げる
      課金矛/課金服/温泉の素などでHPが増えた分、CONを下げる。
      INTは補助や魔法の命中・回避に関わるステータスなのでCONを削ってでも上げた方が良いが、
      STRはただATKが上がるだけなのでメリットはさほど得られない。
      SPD服を着て先制を取らなければならない戦闘では、HP装備を脱がなければならない点に注意。
    • INTを止めてAGIに振る
      水魔・土魔などで、装備でSPD901稼ぐのが不可能な場合に。
      ただし、先にINT300〜400振って、残りをAGIに回すようにしないと
      肝心の補助がMISSオンラインになりネタ化する。
    • STR/INTを止めてCONに振る
      超難易度クエの失敗防止役として。ウォーリアーやクレリックに転職し、HP5000↑を目指す。
      前述のとおり、近ならSTRはスキル前提まで削っても装備で補えば良いが、
      魔の場合はINT300振らないとネタ化するので向かない。
  • HPが少なすぎると回復アイテムを使うのも難しいので、HPの確保は最優先(パインりんごが350回復)

    28弓を装備すれば追加ダメージ+180、STR/INT0でも通常攻撃で敵を1確できる。
    • 土魔でも、SPD騎乗+ATK装備で南極mobまで弓で1確できた。
      NPCはレイチェル+1部位だけATK装備+残りSPD/DEF装備+バングル。
  • テンプレ構成の作り方
    CON50〜80→スキル前提のSTR/INT/WIS(風近など例外あり)→転職前後でCON150→残り全部STR/INT
    火属性以外だとSTR0では弓でMISSが出る事があるが、ATK装備つけると予防できる。
  • 属性別
    水→上級リモコン課金に抵抗が無いなら、CON30ほどで一旦止めて先にWISに振り、
      癒しの水まで覚えてしまえばまんkでSPPOT作り放題UMEEEできる。
      南極のクマーが倒せないので、友情バッジでなんとかしよう。水*2だったらシラネ
    火、土→一番上の補助が激弱なので覚えなくておk。
        魔なら上位足止めまで、近なら10〜20ほど振って味方にかける補助1〜2種類。
        土は近接でも鏡くらいは覚えておこう(WIS29) と言うか鏡持ってない土ってネタじゃね?
    風近→AGIを振りまくらないと攻撃スキルを覚えられない。
       連携狩りができなくなり成長速度が落ちるため、AGIは最後まで振らないでおいたほうがいい。

補足 Edit

バングルについて Edit

人型NPC専用です><;

  • ハングル、バンクル、ハンクル等と間違えるバカが多いがバングルである

AGIについて Edit

  • AGIに振ってしまうとNPCとの連携が難しくなるしHPの増加も無いので、ステはCONに振って

    SPDは状況に応じて装備品で補正したほうが楽。

    装備品に緑金剛石を挿せば、ラプトル相手に先制とれる程度には簡単に上がる。