Top > 各属性の特徴 > 土属性
HTML convert time to 0.011 sec.


各属性の特徴/土属性

Last-modified: 2009-09-29 (火) 22:38:01

目次 Edit

 他属性ページ〔水属性/火属性/風属性

土属性について Edit

  • 「火や水ほど目立たないがPTを支える『土台』なのが土属性」
  • どんな状況でもそれなりに強くて便利な属性。
    が、火力は火に、スピードは風に、回復補助封印は水に劣るのでなかなかPTに入りづらい。
  • 物理攻撃シャットアウトする大地の鏡や、味方の被ダメージ7割軽減の真女神のように
    土魔は基本的にPTメンバーを守るのが仕事。
    これらのスキルは敵ではなく味方にかけるもので敵のステータスに依存しないため、
    格上の敵を相手にする時に土は非常に頼りになる存在。
    ただし、守る必要の無い格下相手だと上記の理由から途端にやる事がすべて中途半端になる。
  • 「良く言えば万能、悪く言えば器用貧乏。(By本WIKI&土スレ)」
    火や水と違い、いなくても問題がない属性で人口も多いため
    週イベや12宮等野良PTで土の需要や募集は少ない。
    →水のように明確な基準が存在せず、中途半端な土が結構な割合でいるため避けられてるとも考えられる。
    ただ、インキュをミスした所や1ターンで倒せない敵には石化や藤など、
    しっかり動けば水水よりも水土の方が効率がいいので、優れた状況判断が必要。
    動き方次第では水水よりも空くターンが多くなる。当然、石化をほぼ外さない位のINTは必要。
  • 優れた補助を持つ属性だが、水属性と違いスキル上げに課金リモコンを必要としない
    鏡・藤縛り・石化は、南極ポータルで各15分ほど手動で補助をかければ普通にカンスト。
    護りの盾は課金リモありきの補助狩り用スキルで実戦で使う機会は無いし、治療系はLV1で十分。
    また、DEFが高く狩りのPOT代が安いという利点もある、が、当然NPCに攻撃が集まるので対策は取るべき。
    メインの近接が転職してやる事が無くなり退屈なので、セカンドで補助魔を育てたい、
    でもできればお金は使いたくないという場合にうってつけ。でもそうやってできた土は本気で使いどころがない
  • 上級リモコン使ってNPC育成やるには最高の属性
    リモコンで鏡をNPCに張ってやれば格上狩りでNPCを育てる事ができる。
  • 土属性は近接・魔型共に大器晩成型。未転職では火力はお察し。補助も当たりにくいため、
    鏡マシーンorPOTマシーンになることもしばしば。
    根気よく育てられれば強くなるってことじゃないかな。
    尚、本気で活躍しようと思うのなら火力装備、SPD装備ともに相当気合を入れないと厳しいだろう。
    水はSPDだけに力を入れている人が多く、土は水よりも早く動いて石化を当てられた方がいい。
    また、火力においては対属性相性の平均が1.0を割っている上、火属性にはどうしても適わないため、火力を担うためには属性差の火力を補うために相応の装備が必要であるだろう。
    火力の人にSPD尋ねて連携するよう調整してみるといいんじゃないかな。
    育成は楽だけど、メインよりずっとお金かかるってとある水魔が言ってた。
    某土SAMURAIも、土は転職してからが華だって言ってた気がする。
  • 4ターン持続の石化は強いが、4匹石化するために4ターンかかる上、
    一度でもmissすると4ターンの間敵が行動し続けることになる。
    このため、missをできる限り出さない高いintが必要になる。
    水のインキュと被るとミス確定する為、まともに活躍したいなら水以上のSPDが必要になる。
    ただ、先制の取れない相手にはそれが長所になる
    インキュだと切れたターン4匹から攻撃されるのに対し、石化は1匹ずつしか反撃を受けない。
  • 3章アップデート時には転職PCのレベルの向上により、先制できないボスは殆どいなくなった。
    そのため、クエでは先制インキュで眠らせればおkというケースが多くなり、土が活躍できる場は
    竜魂クエくらいになった。対水火力も同レベル帯の火侍の職スキルと大差がないため微妙。
    今後先制不可能クエが増えればまた2章実装直後くらい輝ける時がくるはず。
  • 水魔がいるPTで石化してもMISSオンラインになる事が多い。
    敵の数が5体以下で完封可能なとき、
    敵の数が多すぎて水1人では止めきれない1ターン目、
    敵のINTが高すぎてインキュが外れる恐れがある時の保険など、
    そのような時にきちんと打ち合わせをしたうえで石化を使おう。
  • それ以外の状況ではアタッカーとして動くのがオススメ。
    火→熱火呪撒きかかりっきり 水→補助にかかりっきり&与ダメペナ
    風→早すぎて熱かけられない&連携できない
    という状況になりやすいため、土が一番アタッカーとして動きやすい。
    土属性使いのNPCが現状不人気のマゼランしかいないのも有利。
    せっかく最高クラスの火力をもつメテオが使えるんだから、生かさない手はないよ!
    ただし、それはあくまで十分な火力を確保してからの話。
    前述の火との火力差について具体的に例を挙げると・・・
    12宮最後の火正殿相手(火なのはどちらも相性が普通だから)の場合
    MATK2000の土の真メテオがATK1634の火竜魂と同じ与ダメ。
    転職クエの邪竜相手の場合ATK1550程と同程度となる。これは厳しい。
    火力も無いのにモーションが長いメテオを撃つくらいならジュース撒いた方が良い。
    また、倒し切れる場合は巨石陣を使用し素早く倒すなどの小技を使う人もいる。

近接 Edit

  • INTなしでも成功率が高い、藤縛りと鏡をとるケースが多い。
    藤縛りを使う場面は少ないかもしれないが、竜魂スキルの消費が大きいため、どっちみちWISはその程度必要。
  • 竜魂スキルはINT関係なく一定確立で対象に石化も与えるという強力なスキルだが、補助扱いなために得意属性である水相手に5%の確率でミスになってしまう。地味に致命的。

魔法・補助 Edit

  • 土魔はなんでもできる。だが火力だったら火の方が上だ。補助だって水魔にゃかなわねぇ。
    なんでもできる反面、なんにもできないのが土魔って職種さ・・・
    だが・・・土魔にも1つだけほかの奴には真似できない
    最強の武器がある。決まってんだろ土魔の武器は”勇気”だよ!
  • 魔は高火力だがスキルの消費SPが多め。
    DEFに余裕があるぶんSTRやINTに多めに振ると幸せになれるかも。
  • 補助特化+後攻に弱い水魔と、補助/アタッカー両用+後攻に強い土魔を、
    先制が取れている状況に限定して、補助の性能だけで比較するのはアンフェア。
    先制が取れない時、補助が水魔で足りている時はMATK装備を着て攻撃に回ればおk。
    バッジNPCは大抵火属性なので、正反対の土属性はアタッカー運用しやすい。
    ただ、補助の際は水魔以上のSPDが必須になる上、アタッカーの際もかなりのMATKが必須になるので
    かなりの金が掛かる。非課金で活躍するのはかなりきつい。
  • 真女神スキル
    ガイアたん。PT全員被ダメ70%減、しかも長時間持続する厨スペック。
    高難易度クエの序盤を劇的に楽にできる。
    2章で転職・竜魂が実装された当時は、LVが低く、天使もおらず、戦法も確立しておらず、
    土属性人口も少なかったため、同じくボス向けの鏡・石化と合わせ羨望のまなざしで見られていた。
    しかし瑠璃が高価な為に、12宮などの報酬がヘボいクエでは使う事ができず、
    土属性が不当に低い評価を受ける要因にもなっている。
    今後特務などで土瑠璃の供給が増えたら土の時代ハジマルー!
  • 中難易度クエで補助魔1名だけでクリアできるなら水一択になるが、
    高難易度クエで補助魔2名が必要な場合、水2より、水+土の方が安定する。
    • 水魔のインキュバスは4体、フリーズは2体を足止めできるが、
      裏を返せば、後攻では封印がとけるターンに2〜4体に反撃を受けるという事でもある。
      先制が取れない戦闘で水2を投入しても4体に殴られるが、
      水+土なら3体、土2なら2体にまで減らせる(石化エフェクトでめちゃめちゃ重いけど)

SPD装備の場合はやっぱり普通にリンと一緒に鏡配って解けたターンの攻撃を凌いでくれたほうがいい
暇になったからって熱ももらわずメテオなんてするなよ!

ステ振り例 Edit

転職前 Edit

  • 全自動鏡張り機
    STR0 CON100〜120 INT4↑ WIS38or48 AGI0
    • 土属性不在のギルドに所属しており、超難易度クエで詰んでしまった場合に、
      サブで土を作るとしたらこういう構成になるかと。
    • 火力0なので、相方はアイリーンか友情バッジつきの火属性に限定されるが、
      LV60〜70あたりで転職者に匹敵する高いHPと鏡・藤縛り習得が達成できる。
      慣れたプレイヤーなら1ヶ月ほどで育てられるはず。
      (鏡の消費SPが110なので、少なくとも藤縛り習得WISまでは振らないと
      すぐにガス欠を起こして使い物にならなかった)
    • LV100までSTR0INT0のまま突っ走れば「魔近」になれるが、
      水補助よりSPDを確保するメリットが薄く、ソーサラーかクレリックを
      選ぶ事になるのでCON150〜200確保したらINT振りでいい。
      INTを確保したら最後に石化分のWIS振り。
      転職で火力が確保できたら、クエストでとった忘却の巻物を使って天使を育てる。
    • 騎乗すれば狩り場での先制SPDは確保でき、DEFはステータスと属性補正で十分すぎるはずなので、
      装備で火力を確保する余裕はあるはず。
      火属性魔法スキルをもつニナ、鶴子、モアを選ぶと幸せになれそう。
      よく話題に上がる初期スキルであるが、敵が硬ければ硬いほどやはり性能は落ちる。
      使えて15stまでじゃないかなって誰か言ってた気がする。

転職後 Edit

  • 【転職】汎用型転職土魔
    STR0 CON120〜150 INT300〜 WIS48 AGI0
    • 課金服や矛+8等が存在するため、HP3k程度を目安に考えるといいかと。
    • クレはダメージカットを生かしてCONを低めに抑え、その分をINTに振る場合と、
      CONを200以上振って、gtmt壁役として高難易度クエの柱を目指す場合がある。
      ただ、CONに振りすぎるとINT不足で補助がさっぱりあたらないので注意。
      職スキルの安息が対人向けで使いにくくはあるが(土女神スキルでほぼ代用可能)、
      土の魅力を最大限に生かせるクレはまだまだ人気。クレに限り、MDEFの1/2がDEFに乗る。硬いはずだ。
    • サラの場合、ダメージ倍率の高いメテオを武器に火力役を目差すタイプと、
      藤・石化・鏡及び呪詛を駆使した補助メインのタイプがある。
      クレに比べてサラは補助しねえwwっていうのは個人の問題だと思うよ。もや〜ん。
      野良で組んだ時はどういうタイプか見極めがむずかしす。
      メテオ撃つより、呪詛をかけたほうが早かったりする。風とか土相手の時はおとなしく呪詛まいたほうがいいんじゃない?セージは人口が少なすぎて不明、だがしたらばで罠認定されてた。
      体験談あったらよろすく。
    • 上にもあるけど、初期スキルが火魔法のキャラだと転職後の格上狩りや特務で便利。
      あと、蛟(みずち。かじゃないです><;)はお好みで。ネタとしては優秀。
      どうみてもあのグラは蚊。しかも真爆岩弾より弱いのに消費SPはメテオ並。どうみても罠スキルです本当にありがとうございました!
  • 【転職】 土魔騎士
    STR0 CON120〜180 INT300〜 WIS48 AGI0
    • CONの表記は難しいが120でINT高めと150〜180で常識的なINTを確保するタイプがある。
      皿と違ってINTが高くないと石化が決まりにくい仕様なので超大器晩成型かもしれない。
      活躍するためにINT450以上は確実に必要か。
      皿と比べるとSPDを確保しやすいので、アテナ(SPD1200)先制も夢ではないかもしれない。
      →PCペット36石+15鍛錬&10鍛錬ペット100AGI極でAGI0で1200行けそうである
    • SPDが高くなれば先制土真女神やら土の特徴であるDEFが高い事で死ににくいので職スキルを沢山撒ける。
      水皿相手に先制取りやすいので、(とはいっても水皿も速いが・・・)対人では水皿キラーになれるかもしれない。
    • 残念な事は土魔騎士が話題に上がらない空気君なので戦闘力は未知数という事。裏を返せばこれから先にどんどん伸びるかも知れないわけだけどね。
       →最近土魔騎士も見かけるような見かけないような感じになってきた!呪詛がない分特務でソロは辛いところ
    • 転職するまでただのお荷物なので注意。
  • 【転職】汎用型転職土侍
    STR300〜 CON100〜200 INT0 WIS38 AGI0〜4
    • 土魔要らずの土竜魂から15ステ程度は余裕で当たる藤しばりを持つ。
      得意属性の水に土竜魂をはずすので地遁殺は残しておいた方がいいかもしれない。
    • 職スキル『暗殺』の実装により、
      土竜魂→暗殺のコンボで火力を大幅に増幅させることができるようになった。
    • 技がカッコイイと評判の土近、ただ火力があれである。
      単体魔法しかないので微妙に残るとどうしようもない。
      新スキルで横範囲とかなんとか。
    • シド、ベティ、重蔵なら初期火スキルで、
      体力、火力、補助の3拍子を手に入れられる。
      火力と体力を両立すると補助に狙われやすい不具合。
    • 火属性NPCと相性が良く狩りは通常攻撃だけで狩れる。
      鏡育成もカメ島実装により拍車がかかった。

場面別 Edit

狩り Edit

  • 防御力に優れるので安定しやすい。
    STRもINTも0等、よほど極端な振りをしない限り火力的にも特に問題ない。
  • 大地の鏡がNPC育成に便利。低HPペットの育成はもちろん、防具の耐久が削れないので、
    全身SPD装備で先制さえ取れれば高LVmob相手に無茶狩りできる。
  • 下位魔法スキルの真がいずれも範囲なので、スキルで連携狩りしようとすると
    INTに余計に振るか、ひとつ上の魔法を使う事になる。アイリーン使うとずっと弓でおk。
  • LV150サメ狩場が、大地の鏡か天使の回復スキルが無いととてもじゃないが生存できないような場所だと判明したので、
    LV170まで狩りで困らないという点で非常に恵まれている。
    NPC転生後、装備の削れを気にせず格上狩りできるのも魅力。

ボス戦 Edit

  • 二章アップデートで転職と真女神が実装され、いてもどうしようもないという事はなくなった。
    ソーサラーに転職すれば低INT相手にはほぼ100%石化が決まり、
    クレリックに転職すればどんなダメージも2割軽減してボス戦で死なず、
    土真女神と鏡でPTメンバーの生存率が跳ね上がり(全体7割軽減はチート、自身は最大9割)、
    長時間有効な石化は水の苦手な配置で役立つ、また、水相手はやはり火よりも得意だと思うよ。
    弱点の風はよほどの事情がない限り火近とフリードが最優先で倒すみたい。
    補助と攻撃のバランスは取れている。後はどれだけ中の人の性能があるかである。人口は今かなり多い方のはず。
    水が補助をミスったとき、インキュ範囲外になる敵、先制不能なボスへの石化など
    縁の下の力持ち的な行動が土の持ち味。
  • 単体とはいえ長時間足止めできる石化が便利。また先制が絶望的な高難易度クエストでも
    威力を発揮する。
  • 大地の鏡で物理系の攻撃が無効化できるのでソロ可能。
    魔法を使ってくる相手でも、石化と鏡があれば結構善戦できるらしい。
  • 大地の鏡でNPCを保護できるので、低CONのまま友情バッジを装備させられるかも。
  • 火力担当が火属性の場合、大抵最後にはダメージが半減し倒しにくい水が残る。
    補助は水補助1人でフリーズすれば十分なので、土魔メテオタイムはじまるよー。
  • ボス戦で火力担当する事が多いフリードが火属性である為、
    厄介な増援を呼ぶなどの事情がない限り、弱点属性の風は数ターンでいなくなる。
    DEFMDEFの高さと10%ダメージ軽減のおかげで攻撃対象として選ばれにくい事もあり、全属性で最も死ににくい。
  • 4ターン封印できる石化は強いが、毎ターン封印しても最大4体、一方水は最大7体の足止めができるため、
    先制がとれる戦闘の場合の補助としては水の劣化版になりがち。(敵の陣形にもよるけどね)

対人 Edit

  • あんまり活躍できないってこなちゃんが言ってた。
  • 先制できるSPDが確保できるなら、低HP水補助を一撃で倒せそうではある。
    →転職実装後は土皿でクリティカルが出ればHP4kある水クレも即死。石化も高命中になるのでどんどん石になる。
  • 風怖いよ風
    先制レインより、先制竜魂や断空砲が脅威。

石化or藤縛り Edit

  • 石化
    4ターン有効、土属性の敵に掛けた場合魔法ダメージが少し減るが、土以外の属性なら若干増える。
    (ダメージの増加量は、フリーズよりは劣る)
  • 藤縛り
    3ターン有効、ダメージ変動は石化と同じ。

土魔が活躍するヒント Edit

  • 装備代をケチるな!
    土魔は攻撃はメテオ、補助は石化、狩りで鏡とスキルに恵まれており、装備に金をかけなくても何とかなってしまう。…が『何とかなる』だけで『役に立つ』わけではない。
    メテオも石化も2番手スキルなので、火を超える火力や水が届かないSPDに達するか両方とも基準以上を満たして場合によって使い分けれるスーパーサブになるしかない。
    どちらにせよ『使える土魔』になるには火や水より金がかかる。
  • ひとつだけ秀でたものがある火や水魔に比べ、どちらも二番手なのでテンプレPTに組み込みにくい。
    取れる行動が多い=周りには次の行動が読めないのでうまく動かないとPTメンバーを混乱させやすく、
    同じ能力の土魔でも、プレイヤーの知識や素早い事前申告ができるかどうかによって雲泥の差がつく。
    地雷とよく言われるのは考えて行動しない中の人の責任。
    次に何をするかチャットで言うだけで、PT戦闘が非常に円滑になる。
  • 火属性魔法初期スキル持ちのニナ・鶴子・モアいずれかを選び、ソーサラーに転職する。
    これだけで、火属性攻撃とダメージ増加補助とできる事が2種類も増やせる!
    特に皿スキルは、火よりSPDが早くなってしまった時でも
    有用な行動なので、絶対に取っておきたい。水皿は呪詛をする暇がなかったりで他の皿にして
    もらいたいと思っている人が多い。
  • 次のターンに何をするか明確にし、事前にPTメンバーに伝える。
    土魔は補助も攻撃もできるためPTメンバーを混乱させやすく、無駄行動につながってしまう。
    水魔が先制を取れていてインキュが当たるなら、石化を使うのは1ターン目だけなので、
    2ターン目以降に備え、MATK服を着てアタッカーとSPDを合わせたほうが良い。
    本スレで土魔は水魔より早く動かなきゃと言っているのがいるが、
    意思の疎通がちゃんとできていれば、水魔より早く動く必要は無い。
    • 水魔
      インキュと衝突してMISSることが多いので、どの敵を石化するか申請する。
      水魔1人で十分だと判断したら、補助は水魔に任せて呪詛や攻撃に回る。
      他にできることは色々あるのにインキュバスに石化を被らせまくってミス連発しか
      していない土魔は実質何もしていないので役立たず度MAX。一番嫌われる失敗例。
      また、インキュバスはその性質上掛けるパターンが決まっているので慣れれば位置が
      分るはず。

    • メテオすると言わないと、熱火呪をかける順が後回しにされてしまう。
    • アタッカー
      アタッカーに合わせ、連携を狙う。有利属性だからと水から狙うのはNG。
      熱火呪にコンフュ、石化と危険な補助を持っている火・土、増援が少ないものなど
      を優先して狙う。水は海王を除けば怖いと思える相手がいない。
  • インキュはあくまで「1ターン目に4体」「2ターン目で7体」足止めできるのがウリ。
    敵の数が4体からスタートするボス戦では、水魔と土魔の差はあまり無い。
  • 土魔が恵まれている事もある。
    • 補助は水魔、火力は火近が最高性能で、竜魂を除けば土魔はどちらもその次くらいに当たる。
      飛びぬけて性能が高いわけではないので、コンボに組み込みにくい反面、
      臨機応変に動ける土がいればPTの生存率が大きく上がる。
    • クエストでは、熱火呪とコンフュを持っていてOK者が出る恐れのある火、
      厄介な石化・鏡を持っている土を優先して倒す事が多い。
      土属性は対火100%、対土90%と安定したダメージを与えられる。
      火力では火にかなわないのはしゃーない。
      加えて、主要な火属性バッジNPC(フリード、エンレイ、レイチェル、火スキルのリンも)が苦手とする水属性に対して強い。
  • NPC転生が実装されたら、大地の鏡でNPCを楽に育成できるのは間違いない