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仲間NPC

Last-modified: 2009-08-25 (火) 15:43:10

仲間NPC・ペットをいくらか育ててみて思ったこと。
間違ってるかもしれないから過信すんなよ。

目次 Edit

ステータス Edit

人間型NPCのステータス Edit

  • NPCのステータスは、高いものほど上がりやすいっぽい。
  • NPCの初期ステは基本値+ボーナスで算出されているっぽい。
    mobと同様、野生時ステータスの半分(PK時LVの1.5倍)になっている。
    また、リンなど一部NPCは野生時のステータスが2種類存在し、
    どちらが仲間になるかによって成長パターンが異なる。
  • 再振りの巻物を使っても、基本値以下には下がらないっぽい。

基本値が高いキャラはそうそう影響を受けないけれど、
低LVキャラは基本値が低い為にボーナスに振り回されやすく、
WISばっかり上がるレイチェルとか
STRばっかり上がるリンとかいう悲惨な現象を招いちゃったりする。

モンスターのステータス Edit

  • 基本は人間型NPCと同じ
  • モンスターとしてのステータスの半分が基本値になるっぽい。
  • ようするにLVの高いモンスターほど高性能
  • 虎やサソリなどの平坦なステータスを持つmobは個体差が出るが、
    白狼や馬、牛など突出したステータスを持つmobは個体差が出にくい

補助を持ってる事で注目されてる「白竜」は、わりかしステが平坦なmobらしく
CON>INTやらSTR>CONやらバラつきがひどいです。

  • 野生時ステータスが2で割り切れない数字の場合、いずれかのステータスに1ポイント加算される。
    これも初期ステが変動する要因となっている。
    例えば「緑雪ダルマ」は偶数ステータスのみなので何度捕獲しても同じ初期ステータスだが、
    「白オオカミ(風)」「黒馬」は奇数ステータスがある為、
    捕獲を繰り返す事でAGIが高いものが捕獲できる。

例外ステータス Edit

  • 上位2ステータスが平行して上がるNPCもいる。
    片方のステータスが連続して5上がったあと、もう片方が連続で上がるなど。
  • WIS≧INT型フリード、草乳牛、青宇宙人、ミイラなど。
    確証は持てないが話を聞く限り、あのカメレオンもこのタイプだと思う。
    →現在はCON型で安定してるそうです。
  • このタイプのNPCは振りなおしにコツがいる。
    2番目に上げたいステータスに振り、下げたいステータスを3番目か、それ以下にしてやればいい。
    1番上のステータスに振りなおしてしまった場合、せっかく下げたステータスが追いつこうとする。

特徴 Edit

人間型NPCの特徴 Edit

  • 勧誘券の仙女と、一時的な加入の三保以外クエストでの加入なので、
    1プレイヤーにつき1体しか取れない。
    • 外れステを引くと、再振り巻物を使うか、主人公ごと消して取り直すかしか無い。
    • クエストNPCはトレードできない。
  • 死亡クエストを発生させた場合、クライスト村の神父に星を渡して復活させられる。
  • 生存中はチームから外れても、加入クエストの場所に戻るだけだが、
    死亡クエスト後は神父に再度星を渡して復活させるしか無い。
  • ステータスこそ低いが、スキルと装備が充実しており、
    すっぽんを装備させたり、バングルでHPを補強したり、
    友情バッジでATKやMATKを倍にしたりできる。
  • 課金アイテムのメイドロボを使うと、生産を任せる事ができる。
  • 台湾では覚醒クエが実装されたらしい(ver.4)

動物型NPCの特徴 Edit

  • クエスト加入の子ザルとアレスを除くと、大部分が捕獲か勧誘券加入。
    • ペンギン人や原住民など、外見が人でも動物型扱いになっている事がある。
    • 捕獲・勧誘券のNPCはトレードできる。ただしLV差分の友好が下がる。
  • 友好減少等でチームから離脱すると二度と戻ってこない。
  • 人型に比べステータスが高いが、専用装備のあるアレスを除くと
    特殊スロットにバングルがつけられないので、HP不足に悩まされる。
  • 鞍をつけて騎乗すると、自動回復したり、PCのステータスを上げる事ができる。

育て方 Edit

PCは1LVにつき3ポイント上昇するが、NPCは1ポイントしか上がらない為
ステを1つに絞るとよい。

放任主義 Edit

まったく振りなおしをせずに育成する。
人間・動物型を問わず、CONが上がりやすいNPCを選ぶのが鉄則。
弓を装備してやれば火力面でもさほど問題は無いが、ボス戦では課金弓+4が無いと何もできない。
特に、高倍率魔法スキルに弓・ロケラン補正が乗るモアイはこの方法で育てても強い。

CONバッジ Edit

人間型NPC専用装備「友情バッジ」を最大限に生かす育て方。
ステータス全てをCONに振り、友情バッジを装備させる。
INT0でもMATK500は余裕で叩きだせ、HPも1000を超えるので安定度も高い。
ただしINTが低すぎるとボス戦でMISSが増えるのが欠点。


現在ATKのみを上げる防具が存在しない為、魔法タイプのNPCをこの方法で育成するのが良い。
→二章でATKのみ上がる装備が大量に出回り比較的揃えやすくなった。
 高難度クエでは魔法NPCがミスオンラインなので物理系を育てるのもアリ。
 特に台湾では転生レイチェルが猛威を揮っていてフリードより人気者になったとか。
VIP内に1人、某キャラ愛ギルドに1人LV80オーバーの仙女がいるが、多分2人ともこのタイプ。


ステータスは高いものほど上がりやすいため、LV20の時点でCONが一番上になるようにいじってやれば
課金弓を+4にするのと大差ない金額でこの構成にできる。
装備は30Kほどの非課金MATK装備に緑ダイヤで十分なので、実は結構安上がり。

厨速 Edit

リンの育成に有効とされていた型。
先手をとって鏡を張り、ノーダメージを狙う。
課金鞍でPCのSPDが容易に上げられるために現在の対人では使い物にならないと思われる。


ボス戦では有効だが、肝心の15ステージイベント終盤のボスはPT平均SPD550にならないと先制できない仕様。

火力バカ Edit

INTが成長するNPCに友情バッジを装備させる。
フリードをこの構成にすると数万のダメージを叩き出すが、HPが400程度しかないので
ちょっと撫でられただけで死ぬスペランカーになる。
飼い主が高速土補助ならいいが、そうでないと使い物にならないと思われる構成。
1ターンで死ぬ子には火女神かけてあげないよ!


08/02/19パッチで修整が入った経験値倍増バグ「カブタック」に極火力フリードが必要だった為、
土補助でもないのにこの構成で育ててしまい、涙目なプレイヤーが結構いる。

弓マッハ Edit

PCが土属性で課金リモコンを所持している場合のみ可能な育成方法。
人間型NPCに弓を持たせ、友情バッジを装備させて極火力にし、
鏡を張ったうえで格上を狩らせる。場合によってはスキル狩りでも可。
弓の耐久は削れるが他の装備は損傷しない。
通常の育成方法ではLV50まで早くて10日かかるが、この方法だと5日ほどで育つらしい。

知ってる人教えてくれ! Edit

  • 弓耐性持ちのmobを捕獲した場合、仲間になってからも弓耐性は残るのか?→残らないみたいです
  • 台湾では、補助スキルを使うNPCが追加実装されているか?→悪魔娘が混乱、ナキラーが麻痺使うっぽい。
  • 台湾では、死亡クエストが追加実装されているか?→二章の頭でチェル子が死ぬらしい?
    イベントが中途半端に実装されていたらしくフリード入手の際に何人か犠牲になったとか。
  • NPC覚醒(ver.4日本未実装)にはどれくらいのLVが必要になるのか。また、覚醒後はどんな性能になるのか。
    →条件はLv100で星を使って蘇生済み。性能はステータスが約125+されてLv-99され新スキル1つ追加。
  • 台湾版では暗黒NPC(暗黒クリフや暗黒マゼラン等)を仲間にできるか?→暗黒レイチェルなら金持ちが持っている。重課金者への配布物。